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Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine (English Edition)

Game Audio Implementation offers a unique practical approach to learning all about game audio. If you've always wanted to hear your sound or music in a real game then this is the book for you. Each chapter is accompanied by its own game level where you can see the techniques and theories in action before working through over 70 exercises to develop your own demo level. Taking you all the way from first principles to complex interactive systems in the industry standard Unreal Engine© you’ll gain the skills to implement your sound and music along with a deep transferable knowledge of the principles you can apply across a range of other game development tools.

The accompanying website (www.gameaudioimplementation.com) includes:

  • 12 downloadable demonstration games
  • A unique exercise level for you to develop for your portfolio
  • An up-to-date online bibliography with further reading for each chapter
  • A free sound library with hundreds of game SFX

Procurando Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine (English Edition)? Aqui você encontra tudo sobre este livro de Richard Stevens, publicado por Routledge em 22 de dezembro de 2015. Nesta página estão a descrição da obra, os detalhes da edição (485 páginas) e os formatos disponíveis para baixar: pdf, epub, txt, djvu. Se você gosta de Inglês e Outras Línguas, Por Idioma, eBooks em inglês, Artes, filmes e fotografia, explore também outros títulos da mesma categoria no Encontrando os melhores livros. Veja ainda as outras obras de Richard Stevens em nosso catálogo.

Número de páginas:485
Encadernação Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine (English Edition):Kindle
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