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Inteligência Artificial para jogos: Como construir agentes em games clássicos

Em um mundo onde máquinas vencem campeões de xadrez, escrevem textos e simulam inteligência cada vez melhor, este livro explora a IA aplicada aos jogos de forma prática, acessível e bem-humorada. Entre redes neurais, algoritmos genéticos e clássicos como Pac-Man, a obra mostra como técnicas de jogos ajudam a compreender o funcionamento da inteligência artificial moderna.

Escrito por Guilherme Moraes, o livro combina humor e programação para transformar temas complexos em uma jornada divertida sobre máquinas, jogos e o futuro da inteligência artificial.

Procurando Inteligência Artificial para jogos: Como construir agentes em games clássicos? Aqui você encontra tudo sobre este livro de Guilherme Virgs Moraes, publicado por Casa do Código em 16 de setembro de 2026. Nesta página estão a descrição da obra, os detalhes da edição (232 páginas) e os formatos disponíveis para baixar: pdf, epub, txt, djvu. Se você gosta de Computação, Informática e Mídias Digitais, Programação, Jogos, explore também outros títulos da mesma categoria no Encontrando os melhores livros. Veja ainda as outras obras de Guilherme Virgs Moraes em nosso catálogo.

Número de páginas:232
Encadernação Inteligência Artificial para jogos: Como construir agentes em games clássicos:Kindle
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