Com o intuito de trabalhar a criação de personagens para jogos, esta obra apresenta o processo completo de desenvolvimento. Explica os tipos de modelagem mais utilizados e aborda os ambientes bi e tridimensionais de um jogo. Demonstra técnicas e comenta o processo de modelagem de um personagem 3D. Esclarece sobre texturização e reprodução de características dentro das limitações do que se pode utilizar em jogos. Explana sobre mapeamento, iluminação, renderização e rigging. Orienta sobre o acréscimo de detalhes e pintura no Mudbox. Discorre ainda sobre o funcionamento da escultura digital. Por fim, faz uma breve introdução aos conceitos básicos de animação de personagens. O conteúdo pode ser aplicado para os cursos técnicos em Computação Gráfica, Programação de Jogos Digitais, entre outros. Possui material de apoio.
Procurando Modelagem e Animação 2D e 3D para Jogos? Aqui você encontra tudo sobre este livro de FLÁVIO ANDALÓ, publicado por Editora Érica em 25 de março de 2014. Nesta página estão a descrição da obra, os detalhes da edição (136 páginas) e os formatos disponíveis para baixar: pdf, epub, txt, djvu. Se você gosta de Arte, Cinema e Fotografia, Design Gráfico, explore também outros títulos da mesma categoria no Encontrando os melhores livros. Veja ainda as outras obras de FLÁVIO ANDALÓ em nosso catálogo.
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