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Os Games na sala de aula

O livro “Games na sala de aula” nasce como fruto de inúmeras experiências, entre aulas, palestras e minicursos e minha pesquisa acadêmica em Educação Matemática e Jogos Digitais. Nesse sentido fui atravessado por questões ligadas a multidisciplinariedade dos games e passei a observar e jogar games que ultrapassam as fronteiras de minha formação, em matemática, vivenciando esses espaços inaugurados pelos jogos digitais. Estes espaços, que em primazia, oferecem oportunidades para diálogos e então tais reflexões se realizam entre as mais diferentes áreas do conhecimento: artes psicologia educação matemática física, idiomas, etc. Oportunizando este encontro entre “saberes”. Todo pensamento está indissociável da percepção e da ação – interatividade – desse modo compreendido a inteligência pode ser dita como a capacidade para produzir e manipular símbolos (linguagens). A linguagem dos games, que se faz presente, pode oferecer também para os ambientes escolares oportunidades para esses encontros. Por isso é eminente que saibamos a diferença entre games e atividades gamificadas, pois uma pedagogia adjacente está em pleno desenvolvimento. Significar nosso mundo vivido, preservando a riqueza dos sentidos, como diria Merleau-Ponty, uma vez que os sentidos se relacionam uns com os outros antes da linguagem. É essa representação que nasce da necessidade de compreender nosso modo de ser no mundo. Desse modo, meu trabalho oferece um olhar entre muitos sobre os games e as atividades gamificadas. Abandodo “nossas pesadas bagagens” podemos ter um olhar mais leve e claro sobre a educação e os processos que a permeiam. Então, como diria Gadamer, “a alegria do reconhecimento reside, antes, no fato de identificarmos mais do que somente o que é conhecido”. E os jogos digitais podem ser uma oportunidade para esse ir além, se aventurar.

Procurando Os Games na sala de aula? Aqui você encontra tudo sobre este livro de Cristiano N. Tonéis, publicado por Clube de Autores em 14 de julho de 2022. Nesta página estão a descrição da obra, os detalhes da edição (249 páginas) e os formatos disponíveis para baixar: pdf, epub, txt, djvu. Se você gosta de Crônicas, Humor e Entretenimento, Jogos e Passatempos, Vídeo e Jogos Eletrônicos, explore também outros títulos da mesma categoria no Encontrando os melhores livros. Veja ainda as outras obras de Cristiano N. Tonéis em nosso catálogo.

Número de páginas:249
Isbn 10:650047743X
Isbn 13:9786500477436
Encadernação Os Games na sala de aula:Impressão sob demanda (capa comum)
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