Este é o terceiro de uma série de cinco e-books, uma caprichada seleção de ótimos quebra-cabeças, jogos mentais e diversões dos mais variados tipos. Continuam os desafios sob forma de quebra-cabeças lógicos, matemáticos e geométricos, séries, enigmas, com moedas, adivinhações e de vários outros tipos nos quais seu raciocínio é posto à prova. Não faltam espetaculares ilusões de ótica, quebra-cabeças clássicos, personagens já conhecidos que têm problemas para resolver e itens bem-humorados para sua diversão. O detetive Scopetta retorna e pede sua assistência na investigação de um assassinato e de um roubo. Os tipos de desafio e os graus de dificuldade variam para não cansar o leitor.
Para consultar as respostas, há um meio mais fácil e mais rápido que o índice: é possível ir diretamente à resposta através de um link colocado na própria página da pergunta, assim como voltar à pergunta por um link semelhante na página da resposta.
As respostas dos quebra-cabeças são apresentadas com resoluções detalhadas, demonstração do raciocínio lógico ou comentários informativos. Abundantes ilustrações, gráficos e esquemas ilustram perguntas e respostas.
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