Este livro apresenta conceitos de OAs (Objetos de Aprendizagem) e Jogos Educacionais Digitais, além de estimular o desenvolvimento, na prática, destes jogos, utilizando-se de algumas tecnologias que estão entre as mais empregadas atualmente, que são o Adobe Flash e o HTML 5 (HyperText Markup Language). Os exemplos desenvolvidos envolvem conceitos básicos de programação de computadores. Entretanto, algumas ferramentas podem ser empregadas por usuários que não possuem conhecimento de programação (t ais como os Snippets de código do Adobe Flash e a utilização da ferramenta Ardora). Sendo assim, este livro pode ser aplicado por usuários com conhecimento em nível intermediário de Informática.
Autores populares
Publishing lmgdaw (250) Nathan J. Colebrook (33) Diego Rodrigues (26) Aravind Choudhary (21) Joy Creative Publishing (21) Vários Autores (19) Zane Vertex (18) On Line Editora (16) StudioD21 Smart Tech Content (16) Bruce Password Books (12) Jideon F Marques (12) Thom Haagenrud (12) Leandro Calado (11) Corin Halstead (10) Denvey Easton (10) S.L SAM TECH (10) Tiye Baldwin-Anderson (10) Alvero Velmora (9) Asha Sohal (9) Jean Arouche (9)