Design de Personagens Para Games Next-gen - Volume 2 ler

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Descrição do livro

Este livro busca abordar todas as etapas de produção de uma personagem, da sua criação ao produto final. São apresentadas questões metodológicas da área de produção de personagens digitais para jogos da nova geração de consoles de vídeo games, chamados 'Next-Gen Games', e técnicas e exercícios que, uma vez assimilados, podem tornar o processo mais fácil. Aliado a isso, são mostradas técnicas e ferramentas da modelagem tridimensional usando recursos do 3Ds Max e PolyBoost. Apresenta e comenta as etapas de definição do layout UV no modelo Lowpoly e a etapa de Baking Texture com o uso de xNormal. Explica também a integração com o 3Ds Max, o revestimento de superfícies com fotocomposição e a pintura digital para gerar texturas de alta qualidade.

Número de páginas :448
Isbn 10 :8539900483
Isbn 13 :9788539900480
Encadernação :Capa Comum
Edição Design de Personagens Para Games Next-gen - Volume 2:1ª
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