Guía de Programación en un Apocalipsis Zombie (Spanish Edition) ler

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Guía de Programación en un Apocalipsis Zombi

Aprende TypeScript mientras sobrevives al fin del mundo.

Cuando el mundo colapsa y los sistemas dejan de funcionar, solo una cosa puede salvarte: el conocimiento.

Esta guía transforma el aprendizaje de TypeScript en una experiencia inmersiva de supervivencia en un apocalipsis zombi. Cada capítulo combina narrativa, práctica y metáforas visuales para que aprendas a programar como quien prepara su mochila antes de huir de la ciudad.

A través de cuatro grandes bloques —Equipo Básico de Supervivencia, Arsenal Avanzado, Arquitectura de Supervivencia y El Primer Invierno en la Cárcel— aprenderás los fundamentos de la programación moderna, desde variables, funciones y arrays hasta la Programación Orientada a Objetos con clases, herencia e interfaces. Además, en esta segunda excepción verás las excepciones, el código asíncrono y los tests unitarios.

Entre cada lección encontrarás Consejos de Superviviente, Notas en la Cabaña, ejercicios prácticos y desafíos que pondrán a prueba tu ingenio.

Una obra ideal tanto para principiantes que desean aprender TypeScript de forma amena, como para programadores que buscan una lectura fresca, narrativa y técnica a la vez.

En esta segunda edición hemos mejorado todo esto:

  • Un nuevo bloque en el que se habla de errores y excepciones, asincronía y tareas simultáneas, y tests unitarios. Además con su correspondiente desafío.
  • Dos apéndices, el primero recoge los errores frecuentes de TypeScript explicados y el segundo explica cómo podrías usar la inteligencia artificial para aprender mientras programas.
  • Una nueva sección de bibliografía.
  • Ahora el glosario tiene sólo los términos importantes y hay un índice nuevo de palabras clave.
  • El capítulo 12 añade la explicación de tipos de interfaces, propiedades opcionales, uniones de literales, el operador spread, desestructuración de objetos y JSON.
  • El 11 incorpora los Set y los operadores ?. y ??.
  • El 14 recoge el uso de override, los getters y setters y los campos privados.
  • Además se ha revisado todo el código de ejemplo y se han optimizado los ejercicios.

NOTA: Esta es la segunda edición de Guía de Programación en un Apocalipsis Zombi de José Antonio Fuentes Santiago

Número de páginas :370
Isbn 13 :9798175378147
Encadernação Guía de Programación en un Apocalipsis Zombie (Spanish Edition):Capa Comum
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